建筑动画的基本流程!

2021-08-21
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1.在此之前,我们应该充分规划和设计剧本(如主体想要展示什么,整体效果,哪一部分需要详细表演,摄影镜头的动作设计,每个镜头片段的时间控制,视觉效果,整体艺术效果,音乐效果,解译与镜头图片的结合,等),以确定需要用三维软件制作的。此部分在post软件中处理。

2.模型制作:一是建立主体,(精致点)二是制作简单,模型数量尽量简化。环境规划动画应首先建立整体地形布局,然后使用其他技能进行制作。

3.动画设置:基本模型完成后,首先根据脚本设计和表演方向调整摄像机动画。当场景中只有主题建筑时,首先设置摄影机动画,这对刷新图形卡非常有帮助。然后设置其他对象的动画。

4.贴图灯光:模型动画完成后,将材质指定给模型并设置灯光。根据摄影机动画的方向调整细节。

5.环境制作:调整地图和灯光后添加环境(树木、人、汽车等)

⒍ 渲染输出:根据生产需要输出不同大小和分辨率的动画。

⒎ 后处理:配置后。使用后期软件进行修改和调整(如添加景深、雾、校正颜色等)

8.非编辑输出:最后依次添加子镜头动画,添加过渡,编辑后输入所需格式。


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