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建筑动画的教训与误区!
教训
1.最重要的是完成这项工作。动画的质量很重要,但不要忘记动画的目的
2.不要太执着于一种方法。一个困难的技术可以通过拼接几个镜头和简单的技术来实现
3.后一阶段与前一阶段同等重要。MAX+通信可以取得非常好的效果
误区
1.RPC是一件好事,快速而实用-RPC与光和阴影无关,并且消耗大量内存。建议少用
2.渲染器有效且易于使用-在室内进行渲染没有问题,但在大型室外场景中是鸡肋。事实上,渲染大型场景并不容易
教训
1.最重要的是完成这项工作。动画的质量很重要,但不要忘记动画的目的
2.不要太执着于一种方法。一个困难的技术可以通过拼接几个镜头和简单的技术来实现
3.后一阶段与前一阶段同等重要。MAX+通信可以取得非常好的效果
误区
1.RPC是一件好事,快速而实用-RPC与光和阴影无关,并且消耗大量内存。建议少用
2.渲染器有效且易于使用-在室内进行渲染没有问题,但在大型室外场景中是鸡肋。事实上,渲染大型场景并不容易